风向变了?主机游戏正在"收割"中国玩家 销售收入暴涨

近日,《2025年中国游戏产业年度报告》正式出炉,多项核心数据折射出国内玩家真实行为模式的深层转变。

风向变了?主机游戏正在"收割"中国玩家 销售收入暴涨

2025年,我国游戏市场实际营收达3507.89亿元,较上年增长7.68%。尽管增速趋于平稳,但该数值已刷新历史峰值。与此同时,国内游戏玩家总规模攀升至6.83亿,意味着每两名国人中就有一人活跃于游戏世界。

风向变了?主机游戏正在

从细分领域来看,移动游戏仍稳坐头把交椅,实际收入同比增长,占整体市场的73.29%;客户端游戏表现亮眼,收入增幅显著,占比提升至22.28%;而网页游戏持续承压,实际收入进一步萎缩,份额仅剩1.23%。

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曾一度席卷年轻群体的国产二次元手游赛道,2025年实际收入为282.81亿元,同比下滑3.64%,行业进入深度调整期。

值得关注的是,主机游戏正迎来强势回暖:2025年国内主机游戏实际销售收入达83.62亿元,同比激增86.33%。

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由此引出一个关键命题——一边是昔日高歌猛进的二次元手游遭遇增长瓶颈,竞争格局加速洗牌;另一边是单机与主机用户群体快速扩容,生态活力持续增强。中国游戏产业的下一站,究竟将驶向何方?欢迎在评论区分享你的观点。

关键词:端游2025年2025

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