战术肉鸽RPG《灾厄之石》定档1月20日:无网格战斗 活用地形取胜
由unfinished pixel开发的战术类roguelike游戏《灾厄之石》现已正式上架steam商店页面,预计将于2026年1月20日发售。目前游戏demo已开放免费试玩,欢迎各位玩家抢先体验!


Steam商店链接>>>
游戏简介:
这是一款融合战术策略与Roguelike元素的RPG作品。玩家需灵活运用地形、环境与动态天气系统,在无网格限制的战场上展开激烈对抗;同时严控资源分配,护送关键目标——我方“大地水晶”穿越险境,最终抵达地狱裂隙,并彻底摧毁灾厄之石。

关于本作:
你的核心使命是确保脆弱的“大地水晶”安全抵达地狱裂隙。一旦水晶损毁,任务立即失败。这种高风险设定赋予每场战斗强烈的“塔防式”压迫感。你不仅需要紧盯角色血量,还需持续监控队伍的“腐化值”,在物资极度紧缺的环境中反复权衡取舍。

区别于传统回合制战棋,《灾厄之石》采用自由移动的无网格战斗机制,走位更富弹性与真实感。游戏中还深度整合环境互动要素:可点燃干草丛造成范围灼烧、引导敌人陷入流沙减速控制、亦或借助浓雾遮蔽视野、利用降雨改变地面状态来构建多维战术链。

每一次远征都独一无二。随着反复挑战,你将邂逅风格迥异的同伴,逐步拼凑出地狱裂隙与地脉源晶背后的隐秘真相。死亡并非终点,而是成长的起点——每次阵亡都将解锁全新技能或机制,助你在下一次征程中走得更深、更远。

在硬核战术游戏中,“地形”与“环境”往往比面板数值更具决定性。正如《神界:原罪2》中令人印象深刻的地面交互系统,本作聚焦“无网格操作”与“动态天气影响”,策略维度显著拓宽。但全程肩负水晶护送重任,可能让追求完美通关的玩家倍感压力。那么,你是否享受这类高张力、强决策的战术挑战?
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