开源 3D 建模与动画软件 Blender 正式发布 5.0 版本

blender 5.0 已于 2025 年 11 月 18 日正式上线。

开源 3D 建模与动画软件 Blender 正式发布 5.0 版本

开源 3D 建模与动画软件 Blender 正式发布 5.0 版本

作为一次重大版本迭代(从 4.x 升级至 5.0),此次更新并非简单的功能修补,而是带来了多项关键性改进与可能影响现有工作流的变更。官方特别指出:色彩管理体系的重构以及对 HDR 和广色域的支持 是本次发布的核心亮点。

Blender 5.0 全面重写了色彩管理架构,原生支持 HDR 显示和广色域色彩空间。

以下是 Blender 5.0 的主要新特性概览:

色彩管理 / HDR / 广色域全面升级

  • 完善并新增对 ACES 工作流、HDR 输出及 wide gamut 显示设备的支持。
  • 在 Linux/Wayland 搭配 Vulkan 的环境下,实现真正的 HDR 视口显示,并提升高动态范围下的视觉准确性。
  • 对影视制作、动画开发及数字内容创作者而言,这显著增强了渲染输出质量与专业流程间的兼容性。

全新 3D 曲线对象类型 & 超大规模几何体支持

  • 推出全新的 “3D 曲线”对象类型(如 Linear 3D Curves),极大扩展了建模与路径设计的灵活性。
  • 针对包含数百万顶点的复杂模型,优化了 .blend 文件的数据缓冲机制,并采用更高效的缓存格式,提升处理性能。

Vulkan 渲染后端与跨平台体验增强

  • Vulkan 在视窗渲染中的支持更加稳定,适配更多 GPU 型号与驱动组合,减少兼容问题。
  • 用户界面交互全面优化:菜单布局统一化、文件拖拽导入更流畅、Outliner 大幅改进操作逻辑。

其他重要功能增强

  • 新增“渲染时间通道”(Render Time Pass),便于后期分析与调试渲染效率。
  • 曲线可视化模式增加“圆柱体(Cylinder)”显示选项,提升视口中曲线的可读性与表现力。
  • 模拟系统与缓存机制升级:点缓存(point caches)现采用 Zstd 高效压缩算法,节省存储空间并加快读写速度。

下载地址:https://www.php.cn/link/11ae7bbc40d97d9fdf8f375606198ebb

源码地址:点击下载

关键词:linux后端2025blend

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