开源游戏引擎 Godot 3.6.2 发布

开源游戏引擎 godot 3.6.2 发布

开源游戏引擎 Godot 3.6.2 发布

Godot 3.6.2 正式发布,本次为一次维护性更新。

需特别注意,初始发布的版本中存在一个影响 Windows 平台二进制文件(包括编辑器)的回归问题,会导致程序崩溃(相关 issue:GH-111979、GH-112021)。该问题是由于官方构建容器升级至 MinGW-GCC 14.2.1 所致。目前开发团队已回退此项变更,并重新编译了 Windows 版本的二进制文件。若您在 2025年10月25日 21:30 UTC 前下载了该版本的 Windows 编辑器或导出模板,请务必重新下载,当前所有相关文件均已替换。

主要变更如下:

变更内容

  • 构建系统:升级官方构建工具链(基于 Fedora 42、Mono 6.12.0.206、MinGW-GCC 14.2.1、Xcode 16.2)(build-containers#156)。
    • 因 MinGW-GCC 升级至 14.2.1 后引发 LTO 导致的崩溃问题,已临时回滚。最终发布的 3.6.2-stable Windows 版本(含编辑器与导出模板)已于 2025 年 10 月 25 日 21:30 UTC 使用旧版 MinGW-GCC 重建。
  • 网络模块:mbedTLS 库升级至 3.6.5 版本(GH-108382,GH-111845)。
  • 移植支持 - Android:目标 API 更新至 35,NDK 升级至 r28,并启用 16KB 页面大小(GH-108433)。
  • 移植支持 - Android:适配 API 35 中的 UI 变更(GH-110255)。
  • 移植支持 - Android:将最低支持 SDK 调整为 21,修复 Opus 解码中的 fseeko 错误(GH-111061)。
  • 移植支持 - iOS:窗口创建机制迁移至 UIScene(GH-111103)。
  • 第三方库:启用 miniupnpc API 18 的构建支持(GH-100389)。

问题修复

  • 构建系统:移除 AGL 框架链接,解决在 macOS 14 上无法构建的问题(GH-110898)。
  • 编辑器:修复清除脚本后无法重新分配脚本的缺陷(GH-108171)。
  • 编辑器:修正 self-contained 模式下“打开编辑器数据/设置目录”菜单功能异常(GH-110414)。
  • 导出功能:调整 macOS 模板检查的执行顺序,修复潜在问题(GH-108930)。
  • 图形界面:修复特定字体下使用颜色标签时换行失效的问题(GH-109695)。
  • 渲染系统 - 批量绘制:修复 MultiRect 类型转换错误(GH-109111)。

完整更新日志:https://www.php.cn/link/0729480724847e6fde22501c8360f5af

源码下载地址:点击获取

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