《光与影:33号远征队》创作思路 尊重玩家的游戏时间

日前爆火的黑马游戏《光与影:33号远征队》官方宣布销量已突破500万份,引发广泛关注。媒体随后采访了sandfall interactive工作室的ceo兼创意总监guillaume broche,深入探讨了部分游戏背后的创作理念,一起来看看。

《光与影:33号远征队》创作思路 尊重玩家的游戏时间

《光与影:33号远征队》创作思路 尊重玩家的游戏时间

·Guillaume Broche访谈要点整理:

根据游戏内成就数据统计,目前玩家的整体通关率大约在40%左右。

不少玩家表示,游戏中类似《Only Up!》(只能向上)的迷你玩法令人耳目一新,带来了意外惊喜。

这类设计确实是团队有意为之,在开发接近尾声时特意加入,目的就是为了给玩家制造意想不到的乐趣体验。

这款规模庞大的作品由仅30人的小团队打造,背后离不开虚幻5引擎的强大支持,极大提升了开发效率与画面表现。

《光与影:33号远征队》创作思路 尊重玩家的游戏时间

此外,外部协作也起到了关键作用,涵盖本地化翻译、原创音乐制作等多个方面。

即便当初拥有无限的开发资源,团队也不会无限制地扩展游戏内容。

他们的核心开发哲学是“尊重玩家的时间”,强调提供充实的游戏体验,而非刻意拉长流程。

更多内容即将上线,敬请期待即将到来的大型更新!

《光与影:33号远征队》创作思路 尊重玩家的游戏时间

关键词:音乐本地化

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