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《刺客信条:影》成系列范例!主角因设计不同导致玩法不同这一点或被沿用

《刺客信条:影》成系列范例!主角因设计不同导致玩法不同这一点或被沿用
据gamesradar+消息,《刺客信条:影》副游戏总监simon lemay-comtois近期在采访中深入探讨了本作双主角因体型差异所催生的独特玩法体系,并指出这一理念有望成为未来《刺客信条》系列的重要设计方向。 在《刺客信条:影》中,奈绪江体格纤细、力量偏弱,其战斗与移动风格高度还原传统隐秘型刺客的特质,动作迅捷且富有弹性;而弥助则拥有魁梧健硕的身躯与爆发力十足的力量表现,整体玩法更偏向势不可挡的近战战士风格。 他强调:“弥助与奈绪江在位移逻辑与身体反馈上存在本...

生存恐怖《Eternity's Echo》上架Steam:扮演D.I.B特工 调查超自然案件

生存恐怖《Eternity's Echo》上架Steam:扮演D.I.B特工 调查超自然案件
由demonsoft games开发的生存恐怖新作《eternity's echo: patient zero》已正式登陆steam平台,预计将于2026年第一季度发售。 Steam商店页面˃˃˃ 游戏背景: 维度调查局(D.I.B)——一个隶属美国联邦政府的秘密部门,长期致力于异维度现象、时间异常及超自然实体的研究与管控。 你将化身D.I.B顶尖特工Rayne Williams,奉命前往亚利桑那州66号公路边一座废弃加油站执行搜救任务。此前抵达的小队全员...

“玩家期待”比开发更难?前B社高管揭秘营销困局

“玩家期待”比开发更难?前B社高管揭秘营销困局
近日,前bethesda高级副总裁pete hines在油管slitherine games频道的独家访谈中,细致探讨了pc与主机玩家在游戏偏好上的本质区别,并指出“玩家预期管理”已成为当前游戏营销中最具挑战性的环节之一。 Hines指出,玩家期待已演变为影响口碑与销量的关键变量,而这一变量在不同平台间呈现出显著分化——针对Xbox、PlayStation及Nintendo Switch等主机用户,宣传重点往往聚焦于沉浸感、剧情张力与操作流畅性;而PC玩家则普遍将画...

开放世界RPG《嗜血之王:崛起》定档1月30日:建造城堡 管理氏族

开放世界RPG《嗜血之王:崛起》定档1月30日:建造城堡 管理氏族
由mehuman games开发的开放世界冒险大作《嗜血之王:崛起》已正式上线steam商店页面,计划于2026年1月30日开启抢先体验阶段。 Steam商店地址˃˃˃ 游戏简介: 你是一位永生不死的吸血鬼领主。在神秘国度桑加维亚中建造属于你的宏伟城堡,统御并培育专属氏族,逐步扩张你的黑暗版图。深度培养角色能力,在无缝开放世界中沉浸于一段波澜壮阔、充满抉择的史诗旅程——既可单人独揽全局,也能携手好友进入合作模式,共同主宰这片古老而危险的土地。 本作特色:...

《鬼泣》制作人亲自操刀 给玩家带来不一样的动作游戏

《鬼泣》制作人亲自操刀 给玩家带来不一样的动作游戏
尽管《stupid never dies》基于虚幻引擎打造,但开发团队直言不讳:“写实风格的赛道,就交给大厂去内卷吧。”这款由《鬼泣》《龙之信条》系列核心制作人操刀的全新作品,究竟带来了哪些突破性尝试? 在2025年度游戏大奖(The Game Awards)现场,独立工作室GPTRACK50正式揭开了其首部自研作品——《Stupid Never Dies》的神秘面纱。这款单人动作角色扮演游戏计划于明年同步登陆Steam与PlayStation 5平台,由前卡普空资...

铃兰之剑为这和平的世界特莉丝技能搭配与玩法

铃兰之剑为这和平的世界特莉丝技能搭配与玩法
在《铃兰之剑:为这和平的世界》中,特莉丝是一位极具魅力的传奇女术士,不少玩家对她的技能构筑尚不熟悉。以下将为你详细解析特莉丝的主流技能搭配与实战思路,助你充分发挥这位冰火双修大师的真正实力。 《铃兰之剑:为这和平的世界》特莉丝技能搭配指南 1、冰火双修流(核心输出向) 雹暴术 + 元素谐律/冰霜操控 + 流星火雨/火焰球 [雹暴术]作为高频AOE与节奏锚点,是所有流派的必选核心技。 其余技能组合逻辑如下: 若选择[元素谐律],则搭配[流星火雨]; 若选择[...

网易大神官网入口平台 网易大神官网网页版官方入口

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Bungie新作《失落星船:马拉松》将在角色死亡机制上有独特的创新

Bungie新作《失落星船:马拉松》将在角色死亡机制上有独特的创新
自bungie的《失落星船:马拉松》于2023年playstation showcase首次公开以来,其开发进程屡经调整与迭代。而随着2025年12月中旬发布的最新实机动画曝光,这款备受期待的搜打撤新作终于展现出更明确的设计取向——尤其以独创的“腐烂”系统为焦点,引发玩家与业界广泛关注。 历经多轮封闭测试及深度社区共创,《马拉松》已明显转向强调“高压环境下的信息博弈”与“沉浸式生存节奏”。区别于传统搜打撤游戏中“尸体即静态资源点”的设定,本作引入动态时间衰减模型:玩...

魔法工艺手游测评:画面特效不阉割UI操作更顺手

魔法工艺手游测评:画面特效不阉割UI操作更顺手
法杖与法术构成了游戏的绝对核心——每次按下攻击键,法杖中预设的法术便会依序触发。同一枚法术,若置于法杖的不同位置,所呈现的效果可能截然不同。而魔法工艺的精妙之处正在于此:法术由玩家自主选择,其实际表现并无唯一标准答案。这种高度自由的构建逻辑,堪比概念级神明的上限,上限极高。法术的位置可随时调整,而每个法术的效果描述又极为直观清晰。 比如“停留”“公转”“分裂”“双发”等法术关键词,仅凭字面就能迅速理解机制本质,大幅降低入门门槛。只要布局合理,无需复杂操作,就能轻松打...

日式恐怖游戏《孤寂图书馆》Steam定档1月15日 现已推出试玩Demo

日式恐怖游戏《孤寂图书馆》Steam定档1月15日 现已推出试玩Demo
由チョコマメ开发的第一人称心理恐怖游戏《孤寂图书馆》已正式上架steam商店页面,预计将于1月15日发售。目前游戏已推出免费试玩demo,欢迎各位玩家抢先感受这份压抑与不安! Steam商店链接˃˃˃ 游戏简介: 一场悄然发生在寂静图书馆中的精神惊悚之旅。表面风平浪静……可你始终无法忽视——那道无声无息、却如影随形的注视。 关于本作: 区别于欧美恐怖游戏中常见的“突然惊吓”,本作走的是纯正的日式心理压迫路线。你以为只是在按部就班地归还图书,殊不知脚下的空...