现任《寂静岭f》制作人、曾任任天堂开发主管的冈本基近日就游戏开发流程发表看法。据外媒Automaton报道,日本游戏开发者在Twitter上围绕开发中的系统验证问题展开热议,部分人批评设计人员常以“只是想验证一下”为由提出新需求,导致开发负担加重。
对此,冈本基回应称,虽然有人认为无法在不实现系统的情况下判断其可行性的导演是“不称职”的,但他在参与《皮克敏》《超级马里奥》和《塞尔达传说》等项目时的经验表明:“在任天堂,最关键的是实际实现并进行试玩——决策从不基于纸面...
使用虚幻5引擎制作的游戏几乎难以避开性能优化方面的争议。然而,Epic Games却将这些问题归因于游戏开发团队,强调他们应在项目后期投入更多精力进行调优。最近,一位前R星开发人员就此现象发表观点,认为整个行业在拥抱虚幻5引擎的过程中可能“步伐太快”。
奥贝・弗梅伊(Obbe Vermeij)是游戏界经验丰富的技术专家,曾深度参与《GTA:罪恶都市》与《GTA:圣安地列斯》等标志性作品的开发工作。他在近期的一次访谈中谈到了当前围绕虚幻5引擎的讨论。
弗梅伊指出,许...
在近日于沙特阿拉伯举行的全球新体育大会上,育碧董事长伊夫·吉列莫特透露,公司正计划借助人工智能(AI)技术来优化游戏中NPC的交互表现,并提升开放世界对玩家行动的实时响应能力。
他表示,AI有望打造更贴近真实人类行为的角色体验。举例来说,玩家未来可在游戏中与历史人物进行深度互动,系统将基于该人物的历史言行数据构建其对话与反应模式,从而实现更具真实感的交流。他以《刺客信条:奥德赛》中的苏格拉底为例,指出未来的AI角色不仅能还原其哲学理念,还能根据玩家的选择动态调整表达...
2025年9月11日,游戏开发商other ocean interactive正式宣布,备受瞩目的多人竞技新作《冬日计划2.0:小屋发烧》即将登陆epic games商店。为庆祝这一重要时刻,原版《冬日计划》将在9月18日至9月25日期间限时免费领取。
Steam商店页面:《冬日计划》
预告片:
作为经典作品《冬日计划》的全面升级版本,《冬日计划2.0:小屋发烧》延续了前作广受好评的“混乱多人对抗”玩法。玩家将被带入一个风雪交加的偏远木屋环境中,在与队友合作完成...
今年,Xbox团队推出了Rog Xbox Ally以及升级版Rog Xbox Ally X。这两款设备能够运行数字商店中的各类游戏,而微软游戏部门特别强调,它们是Xbox生态系统的一部分,允许玩家无缝继续在主机上已开始的游戏进程。然而,这一功能的实现有一个前提:游戏必须登陆Xbox商店的PC版本,并支持“Xbox游戏随处玩”(Xbox Play Anywhere)特性;否则,玩家只能依赖云游戏来延续体验。
目前,微软正大力推动“Xbox游戏随处玩”计划的发展,并加强...
Xbox团队曾多次公开表达与亚洲游戏开发团队深化合作的意愿,特别是对日本工作室表现出浓厚兴趣。通过收购贝塞斯达旗下的Tango Gameworks,微软迈出了关键一步,成功将触角伸向亚洲市场。尽管令人意外的是,这家刚凭借《完美音浪》一炮而红的工作室不久后便被关闭,但微软在亚洲拓展合作的战略并未止步。
近年来,中国游戏开发力量迅速崛起,逐渐成为全球游戏产业中不可忽视的一股势力,这或许正是促使微软如今加码布局中国市场的重要原因。目前,微软正在积极招聘一名中国区业务发...
备受赞誉的独立游戏开发商 supergiant games 宣布,其热门肉鸽动作游戏《哈迪斯2》将于9月25日结束抢先体验阶段,正式推出1.0版本,并同步登陆 pc、switch 及全新的 switch 2 平台。伴随这一消息,官方发布了一支全新的动画预告片,揭示了正式版即将加入的部分重磅新内容。
虽然完整更新日志尚未完全公开,但开发团队确认将上线跨平台存档功能,支持 PC 与所有 Switch 系列设备之间的进度同步。此外,玩家期待已久的真正结局也将随正式版实装,...
当前PS5主机世代在第一方游戏阵容方面表现未达玩家预期。尽管索尼一贯以高质量的电影化单人游戏闻名,但在本世代后期,其为PS5用户推出的新作却显得十分稀少。
这一局面的主要原因在于,索尼曾大力推动服务型游戏战略,然而该尝试并未取得预期成效,公司也已公开承认此次转型的失败。如今,索尼明确表示希望重新确立自身在单人叙事类游戏领域的创意领导地位,标志着其正逐步从此前激进的服务型模式中回调。
值得注意的是,在服务型游戏热潮已过高峰之际,索尼仍选择跟进这一趋势,导致其一度...
目前,西方及日本的游戏开发工作室在全球游戏产业中占据着主导地位。然而近年来,微软xbox、育碧等欧美厂商接连传出大规模裁员的消息,这一现象引发了业界的广泛讨论。
相比之下,尽管日本游戏公司也偶有人员调整的情况,但无论是频率还是规模,都明显低于西方同行。近日,曾负责《鬼泣》《猎天使魔女》等经典作品的知名制作人神谷英树在接受国外媒体采访时指出,这种差异的背后,反映出的是东西方在游戏开发理念上的根本不同:日本团队更重视创新与内容本身的创造力。
神谷英树表示,日本的发行商...
在庆祝《传说之下》发售十周年的消息中,独立游戏开发者 toby fox 更新了《三角符文》第五章的开发进度。他表示,虽然部分内容已经完成,但整体仍处于开发阶段,因此预计不会在 2026 年上半年发布。
Fox 介绍称,第五章的早期部分已完成,但仍需在可选区域进行打磨;大约 40% 的内容处于“粗略初稿”阶段,而最后 10% 还处于“原型”阶段。他同时提到,第三章与第四章的开发过程中曾遇到过困难,第五章也有一定挑战,但主要障碍已基本解决。
在时间安排方面,Fox...