由韩国 project cloud games 工作室打造的全新作品《遗迹:第一守护者》(the relic: first guardian)近日在“pc gaming show: most wanted 2025”展会上正式公开。
本作深度植根于韩国传统民间传说,以阴郁、悲怆的叙事基调著称,被多家海外媒体形容为“韩式《巫师》”,但在玩法设计上更偏向硬核动作RPG与类魂(Souls-like)体验。
视频:
游戏背景设定在名为 Arsiltus 的末日废土世界——这...
12月13日,微博话题“腾讯持股游戏霸屏tga”迅速登顶热搜,引发全网热议。在2025年tga(the game awards)颁奖盛典上,共有12款由腾讯持股、控股或深度合作的游戏作品亮相,强势斩获9项提名,并几乎包揽全场播片预告环节——被玩家戏称为“鹅厂浓度严重超标”。
此次TGA中,腾讯系作品横跨单机大作、全球爆款手游与顶级电竞生态,实现全维度覆盖:
库洛游戏研发、腾讯发行的手游《鸣潮》,凭借超高社区活跃度与长线运营表现,摘得含金量极高的“玩家之声”(...
虚幻5引擎自被3A游戏采用以来,涌现出了大量优化较差的作品,导致玩家对这款游戏引擎的否定远远多于肯定,尽管也有非常正面的教材,比如《ARC
Raiders》。
而最近才在TGA上公布发售日的国产游戏《影之刃零》,又是一款继《黑神话:悟空》、《明末:渊虚之羽》之后采用虚幻5引擎的动作游戏。在Epic商城官网发布的最新文章中,《影之刃零》制作人梁其伟对虚幻5引擎给出了非常正面的评价。
梁其伟表示,如果没有虚幻5引擎,那么他们区区150人的团队是绝...
由soul shell开发并发行的全ai驱动“影游”作品《my summer love》,现已正式上架steam平台,预计将于2026年3月13日全球发售。
Steam商店页面˃˃˃
游戏简介:
姜允娜,就读于韩国艺术大学,聪慧灵动、气质出众。故事发生在上世纪九十年代的盛夏,你以转校生身份进入她的班级。一段青涩而真实的夏日情愫,就此悄然萌芽。
本作特色:
区别于传统视觉小说,《My summer love》摒弃了固定剧情线与分支选项。
游戏搭载...
在电子游戏世界中,角色的“觉醒”或“变身”往往承载着叙事张力的顶点,同时也是玩家深入掌握战斗机制后所迎来的至高回馈。
外媒 fictionhorizon 近日发布专题文章,梳理了多款作品中具备震撼变身能力的“非裔”黑人角色。这些形态不仅在视觉设计上极具压迫感与艺术张力,更在属性、技能逻辑与战场定位上彻底重构角色战力维度,使其跃升为掌控战局的终极存在。
以下为入选的经典角色及其高光蜕变形态:
1. 詹姆斯·海勒(James Heller)——《虐杀原形2》
本作主角海...
炉石传说在穿越时间流上线后新的平衡补丁将在12月3日凌晨上线!那么大家知道这次的补丁更新了哪些内容呢?下面快跟随多特小编一起来看看炉石传说34.2补丁更新前瞻内容吧。
炉石传说34.2补丁更新赛季更新
第11赛季将结束,第12赛季将开启,积分将重置,MMR将正则化(据部分大主播爆料,这次国服战棋天梯终于也有了,和构筑天梯恢复同理),战棋专属奖励路线将更新,通行证将需要重新购买。
炉石国服发布天梯机制变化说明
系统更替
时空扭曲酒馆将上线。
任务系统将移除。...
12月16日,在接受海外媒体game informer专访时,《蟹蟹寻宝奇遇》开发团队创意总监凯兰·波洛克直言不讳地对“类魂游戏”(soulslike)这一标签提出质疑。他指出,当前大量开发者陷入机械复刻《黑暗之魂》的惯性路径,这种趋同化倾向反而抑制了该玩法体系在机制、叙事与体验层面的真正进化。
波洛克强调:“在我看来,最出色的《黑暗之魂》作品早已诞生——它就是《黑暗之魂》本体。”他进一步解释,《黑暗之魂》之所以具备划时代意义,恰恰源于其“不完美”的特质:那些刻意保...
今日,《影之刃零》制作人“soulframe”梁其伟(下图右)于微博发布动态称,数月前在试玩活动期间,曾有幸接待《第一狂战士:卡赞》制作人李俊昊(下图左),双方交流愉快。梁其伟特别提到,《地下城与勇士》作为李俊昊团队背后的代表作,长期以来对《影之刃零》开发团队产生了深远启发。
新年将至之际,李俊昊特意手书一封中文信件寄予梁其伟。对此,梁其伟感慨道:“在AI盛行的当下,竟还能于一面之缘后收到一封实体手写信,这份诚意满载武侠式的温厚与感动。”
信中,李俊昊首先诚挚...
《噬血代码》没有发型代码系统,角色发型不可通过输入代码更改;其外观变化仅来自装备头盔、染色系统及结晶化特效,PC玩家可通过MOD有限调整,但非官方支持。
《噬血代码》(Bloodstained: Ritual of the Night)本身没有发型代码系统,也不支持通过输入“代码”来更换或解锁发型。游戏中角色的外观(包括主角Miriam的默认造型)是固定设定,无法像某些MOD化游戏或私服那样用一串字符直接切换发型。
为什么搜不到“发型代码”?
目前主流平台(Ste...
近日,英伟达(nvidia)geforce 官方频道上线了一支全新视频,《影之刃零》主创梁其伟(soulframe)在其中深入剖析了这款备受期待的国产3a级作品的设计思路与核心技术实现路径。
据梁其伟介绍,《影之刃零》的创作基因,最早可回溯至他十五年前推出的独立游戏《雨血》。而真正意义上的转型始于2021年——团队决定全面转向主机与PC平台开发,这也标志着《影之刃零》项目正式启动。
关于游戏标志性的美术风格,梁其伟正式提出“功夫朋克(Kung Fu Punk)”这...