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粉丝排《塞尔达》系列最佳叙事 《旷野之息》仅在第九

粉丝排《塞尔达》系列最佳叙事 《旷野之息》仅在第九
在众多《塞尔达传说》作品中,哪一部的剧情最打动人心?或者说,哪一作真正实现了叙事艺术的巅峰?虽然精彩的故事设定不一定能转化为出色的讲述方式,但真正令人沉浸的体验,往往离不开强烈的情感冲突与明确的核心主题。这个问题多年来在玩家社区中始终争议不断。最近,一位Reddit用户以倒序形式分享了自己心中系列叙事表现的最佳之作。 在剔除了诸如初代《塞尔达传说》、《三角神力三剑客》和《四支剑》这类更注重机制设计而非叙事深度的作品后,他将“最佳叙事”桂冠授予了任天堂于2007年...

Monolith Soft表态想与任天堂续写《塞尔达》新传奇

Monolith Soft表态想与任天堂续写《塞尔达》新传奇
近日,monolith soft官方博客刊发了一篇名为《携手任天堂:15年塞尔达开发之路回望》的深度访谈,日本著名游戏开发公司monolith soft的高层在文中明确表达了希望在未来《塞尔达传说》系列新作中与任天堂展开更深入、更全面合作的坚定意愿。 本次访谈系统梳理了Monolith Soft自2011年参与《塞尔达传说:天空之剑》起,与任天堂本社协同打造系列标杆作品的全过程。公司不仅全程投入《塞尔达传说:旷野之息》,更在续作《塞尔达传说:王国之泪》中承担了大量核...

主创透露《塞尔达》新作会从《塞尔达无双》汲取灵感

主创透露《塞尔达》新作会从《塞尔达无双》汲取灵感
近日,系列制作人青沼英二在日媒4gamer的专访中,难得公开谈及下一部《塞尔达传说》正统续作的早期构思。他透露,在与光荣特库摩联合开发《封印战纪》期间所激发的创作灵感,“或将体现在我们后续打造的《塞尔达》正传作品中”。 青沼英二在访谈中坦言,团队原本计划让全新《塞尔达》正传成为Switch 2平台的首发作品,但最终该位置被《封印战纪》率先占据。不过,此次跨界合作却意外催生了丰富的创意碰撞。《塞尔达传说:旷野之息》与《王国之泪》的总监藤林秀麿也指出,光荣特库摩贡献了不...

《塞尔达》3D版7部100%RTA神玩出现 总耗时约90个小时

《塞尔达》3D版7部100%RTA神玩出现 总耗时约90个小时
游戏速通圈的顶尖高手再度刷新操作上限!近日,一位实力派玩家发起极限挑战——单次连续通关《塞尔达传说》全系列7款3d正统作品,并严格遵循100%全收集规则,最终总用时约90小时。 ·此处所指的“3D版《塞尔达》”,特指该IP中采用三维建模与自由视角设计的正统续作,截至目前共包含7部作品。要在每部游戏中达成100%物品、任务、隐藏要素等完全收集,同时保持速通节奏,要求选手对全部作品的机制、地图结构、道具分布及最优路径了如指掌。 ·本次挑战由速通界知名高手Nukie亲自...

导演称《塞尔达》是未开发的财产:渴望得到电影化处理

导演称《塞尔达》是未开发的财产:渴望得到电影化处理
任天堂正在和制片人阿维·阿拉德合作拍摄真人版《塞尔达传说》电影,而该影片的导演韦斯·鲍尔最近在接受采访时表示,《塞尔达传说》是最后一批“未开发的财产”之一,他很高兴能开始制作这部电影。 “我不能说太多,但塞尔达对我来说非常重要。对我来说,他和《星球大战》一样,都是塑造了我的童年时期的作品,”鲍尔说,“说到冒险?这就是问题所在,它就像是最后一批未开发的财产之一,它渴望得到电影化的处理。让我们拭目以待。” 塞尔达拥有忠实而热情的粉丝群,鲍尔之前曾执导过《移动迷宫》电影...