近日,square enix在一份官方新闻稿中公布了《最终幻想》与《勇者斗恶龙》两大国民级rpg系列的最新全球销量数据。
数据显示,《最终幻想》系列全球累计销量正式突破2.07亿份,《勇者斗恶龙》系列总销量亦已跨越9500万份大关。
值得注意的是,今年7月时官方披露的数据分别为:《最终幻想》达2.03亿份、《勇者斗恶龙》达9400万份。短短数月间,两大系列分别再添400万份与100万份销量,持续巩固其在日本乃至全球RPG领域的标杆地位。...
近日,se为《最终幻想》系列的忠实玩家开启了一扇直接对话开发团队的大门——一份覆盖30余项议题的线上问卷现已正式发布,并将长期开放至2026年1月9日。
调查问卷链接˃˃˃
该问卷不仅涵盖受访者的年龄、近一年购入游戏数量等基础信息,还进一步聚焦于玩家在实体版与数字版之间的选择倾向、对整个系列的认知深度、已拥有的作品数量,以及个人心中最钟爱的正传或衍生作等细节维度。
此外,问卷特别设置了关于“系列未来新作”的期待值评估环节,并在末尾预留了开放式文本框,鼓励玩家畅所...
尽管已逐渐淡出游戏原声带的全盘制作,转而投身个人兴趣项目,但传奇作曲家、《最终幻想》系列音乐之父植松伸夫仍在密切关注游戏行业动态。近日在接受专访时,植松伸夫谈及当前游戏音乐现状,认为其正变得“越来越缺乏个性”,并针对这一趋势向新生代作曲家提出了建议。
近年来,植松伸夫多次公开表示游戏音乐正变得“乏味”,但当被问及这种“危机感”是否源于游戏行业整体停滞时,他予以否认。相反,他指出游戏音乐人正因制作人和导演日益增长的压力而逐渐失去创作自由。
“虽然不至于称之为停滞,但...
在近期接受日本作曲家著作权协会的专访中,《最终幻想》系列的传奇音乐人植松伸夫明确表示,自己从未尝试、也无意在未来使用生成式AI参与音乐创作。这位自学成才的作曲大师坚持认为,艺术真正的价值正源于创作过程中的挣扎与探索。
回顾亲身经历的游戏音乐演进历程,植松伸夫谈到从红白机时期仅能编写单音旋律的技术局限,到如今多轨录音与立体声混音的高度发展。他指出,早在游戏能够导入真实录音室音频时,游戏音乐便已达到其“终极形态”。尽管他肯定了2001年《最终幻想X》所采用的双声道技术突...
尽管《光与影:33号远征队》的亮眼表现再次证明了玩家对传统回合制rpg依然充满热情,但《最终幻想7》重制三部曲的总监滨口直树近日明确表示,这一趋势并不会直接改变square enix在《最终幻想》系列上的开发方向。在接受海外媒体采访时,他被问及该作的成功是否会推动《最终幻想》回归经典的回合制玩法,对此他给出了深思熟虑的回应。
“这是个很有趣的问题,”滨口直树说道,“正如大家所知,《最终幻想7 重制版》和《最终幻想16》都采用了动作导向的RPG系统。但从本质上来说,每...
近日,索尼互动娱乐前高管吉田修平在一场深入访谈中,披露了一段影响深远的历史往事:初代playstation如何从游戏霸主任天堂手中,成功抢下《最终幻想》系列这一关键独占作品,从而扭转主机战局。
据吉田修平回忆,当时的史克威尔(现Square Enix)凭借《最终幻想》系列,已成为超级任天堂平台上最具分量的开发商之一。然而,当任天堂宣布其下一代主机N64将继续采用卡带作为存储介质时,这一决策与史克威尔的创作野心发生了剧烈冲突。
“《最终幻想》的缔造者坂口博信对此极为...
日本著名游戏设计师、国民级JRPG《勇者斗恶龙》系列之父堀井雄二最近在与Game Informer的深度对谈中,分享了他对两大人气日式RPG——《勇者斗恶龙》与《最终幻想》之间本质区别的看法。尽管外界常将这两个系列并列比较,但堀井明确表示,他从未把《最终幻想》视为竞争对象。
在他看来,两者最根本的分歧在于角色设计哲学。堀井提到,《最终幻想》中的角色往往“台词过于密集”,个性表达强烈;而《勇者斗恶龙》则始终坚持让主角保持“空白容器”的状态,以此增强玩家的代入感。他认为...
《最终幻想》系列再度印证,它无疑是游戏史上最具人气与深远影响力的作品序列之一。
据专注亚洲游戏市场动态的业内人士Genki透露,该系列近期在全球销量迎来里程碑式突破——总出货量与数字销量合计已达2.07亿份。这一数据囊括了自上世纪80年代初代问世以来的所有正传、外传及重制作品,横跨多个世代主机平台。更值得关注的是,玩家对该系列的热情不仅未见衰减,反而呈现持续而稳健的上升态势。最新统计显示,仅自2025年9月起,该系列便新增售出300万份。
此一辉煌成绩,令《最...
曾于2001年9月15日正式登陆院线,由史克威尔倾力打造的全球首部全cg动画电影《最终幻想》,官方确认将于3月亮相第三届新泻国际动画电影节,再度与观众见面。与此同时,业界也重新聚焦当年该片为何在票房与口碑上双双遇冷。
·项目最早可追溯至1996年,《最终幻想VII》中大量精良CG过场所引发的热烈反响,成为启动本片企划的关键动因。
·彼时选择全CG形式,亦有现实考量——相较邀请一线真人演员,CG制作在成本控制上更具优势。
·另一重要目标是借电影项目锤炼团队技术能力...
近日,因担任《生化危机4 重制版》中艾什莉的真人参考模特而迅速走红的peachmilky,在社交平台晒出了她首度挑战《最终幻想7》女主角爱丽丝的cosplay写真,迅速登上话题热榜。她在文中诚挚致谢粉丝的热情鼓励,同时也幽默吐露了一个“幸福的负担”——那顶极具辨识度的亮金色假发,“分量实在不容小觑”。
PeachMilky配文写道:“真的超级感谢大家对这次爱丽丝造型的喜爱与支持!因为我本人就是爱丽丝的忠实粉丝,所以能还原她真的特别激动、特别满足!”紧接着她话锋一转,...