由前卡普空知名制作人小林裕幸牵头创立的新锐开发团队 gptrack50 倾力打造的arpg新作《stupid never dies》,现已正式上线steam商店页面,计划于2026年与玩家见面。
Steam商店链接˃˃˃
游戏简介:
狼人、蜥蜴人、骷髅……在这个怪物肆虐的世界中,身为社会最底层的卑微僵尸——戴维,为拯救被冰封的人类恋人朱莉娅,毅然闯入危机四伏的地牢深处。准备好迎接这场无厘头又上头的“狂暴进化”式动作RPG冒险吧——《Stupid Never Di...
近日,玩家 smash jt 在社交平台分享了一组图片,呈现其借助 chatgpt 对《真人快打》角色坦尼亚进行视觉风格“优化”后的效果对比,并附言:“也许这才是游戏公司为提振销量、防止裁员该考虑的方向。”该动态迅速在游戏圈内引发广泛讨论。
在 Smash JT 公布的对比图中,《真人快打 1》原版坦尼亚(延续系列一贯的写实硬核格斗美学)被 AI 重塑为妆容更考究、神情更温婉、更契合主流审美的形象。该玩家进一步提出设想:若厂商在角色设计阶段主动引入此类“视觉升级”手...
尽管《stupid never dies》基于虚幻引擎打造,但开发团队直言不讳:“写实风格的赛道,就交给大厂去内卷吧。”这款由《鬼泣》《龙之信条》系列核心制作人操刀的全新作品,究竟带来了哪些突破性尝试?
在2025年度游戏大奖(The Game Awards)现场,独立工作室GPTRACK50正式揭开了其首部自研作品——《Stupid Never Dies》的神秘面纱。这款单人动作角色扮演游戏计划于明年同步登陆Steam与PlayStation 5平台,由前卡普空资...
麻省理工学院(MIT)最新发布的《2025年商业 AI 现状》报告显示,全球在生成式人工智能(GenAI)领域的投资已超过300亿美元,然而令人震惊的是,高达95%的企业试点项目未能成功过渡到实际生产环境。
研究发现,制约企业AI进展的关键因素并非技术瓶颈或监管障碍,而是GenAI工具的落地方式。大量系统被孤立地部署,未能真正嵌入日常业务流程,缺乏持续学习与记忆能力,使用过程中几乎无法自我优化。因此,尽管这些模型在实验室环境中表现优异,一旦进入真实工作场景便难以持续...