漫威游戏部门负责人近日透露,《漫威金刚狼》很可能不会是他们与Insomniac Games合作的终点。这一表态暗示,双方在该作发布后仍将继续携手,共同拓展漫威游戏宇宙。
目前,Insomniac Games正专注于开发其第四部漫威题材作品——《漫威金刚狼》,预计将于2026年秋季正式发售。此前,这家工作室已凭借《漫威蜘蛛侠》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》以及《漫威蜘蛛侠2》三款作品赢得了广泛赞誉,奠定了其在超级英雄游戏领域的领先地位。
“我们始终在寻找那些真正理解并愿意...
《ARC Raiders》的突然崛起令人始料未及。最初,不少玩家对这款游戏并不看好,然而它却以惊艳的表现彻底扭转了舆论风向。在发售仅三天销量便突破百万之后,这款射击新作再次刷新纪录。
如今,《ARC Raiders》已登顶近十年来Metacritic评分最高的多人在线游戏宝座,超越了诸如《绝地潜兵2》、《漫威争锋》和《The Finals》等广受好评的作品。若非一款特殊例外的存在,它的领先地位或将更加稳固。
该游戏在Metacritic上的首发媒体平均分为87分,...
近日,卡普空公布了截至2025年9月30日的“白金游戏”(即销量突破百万的作品)最新销售数据,显示其多款核心作品在2025财年第二季度持续实现稳健增长。其中,《怪物猎人:世界》以2180万份的总销量继续领跑公司历史销量榜,本季度新增销量为10万份。
《生化危机》系列整体表现亮眼,各主要作品均实现显著增长:
· 《生化危机2 重制版》累计销量已达1630万份,本季度增加50万份
· 《生化危机7》销量攀升至1590万份,本季度增长50万份
· 《生化危机:村庄》售出...
上个月底,ps5 pro国行版终于正式发售,作为ps平台的新主机,无论是性能还是颜值,都相较于老款有一定的进化。我们也拿到了这台机器,带大家看一看,相比ps5有哪些升级,又是否值得购买。
颜值提升 瘦身大成功
如果单纯看PS5 Pro国行版,依然是个“大家伙”,但如果你是初代PS5用户,把这俩伙计放在一起,你就能看出它究竟轻薄在哪。PS5 Pro国行版的高度略高于老版,宽度与轻薄版,也就是那个CFI-2000型的PS5机器一致,属于是尽力压缩之后的样子。
横向宽...
skydance games宣布,其正在开发的《漫威1943:九头蛇崛起》将不会在明年初发售,发售时间将推迟至2026年初之后。
这款以《美国队长》和《黑豹》为核心角色的联动作品原定于2025年推出,今年5月曾宣布延期至“2026年初”,本次调整意味着游戏将再次推迟。开发商表示,此举旨在确保整体品质和玩家体验达到预期标准。
Skydance在官方声明中表示:“在Skydance Games,我们的目标是打造令人难忘的高品质游戏,以致敬我们有幸参与的角色与世界。《漫...
眼看游戏产业不断迈向高峰,背后离不开开发者的才华、热情与无限创意。随着全球游戏工作室如雨后春笋般涌现,少数团队凭借一贯的高水准表现,被玩家封为「从不失败」的传奇代表。无论资历新旧,只要这些名字一出现在新作消息中,立刻点燃全球玩家的高度期待。现在就跟着《科技岛》一起来致敬这8家堪称典范的游戏开发商!
树立类型标竿的领航者
FromSoftware:重塑挑战的魂系教父
FromSoftware 凭藉《黑暗灵魂》(Dark Souls)、《血源诅咒》(Bloodborne...
前失眠组核心成员杰西·斯科特正式加入CD Projekt RED,确认将投身于《赛博朋克》续作的开发工作。
根据其最新更新的领英资料,这位曾主导《漫威蜘蛛侠2》及《瑞奇与叮当:时空跳转》核心玩法架构的技术专家,自2025年8月起已出任CDPR工程总监一职。他将负责组建并带领一支专注于开放世界系统、动态环境交互与核心玩法机制的工程师团队——这些技术领域正是代号为“猎户计划”的《赛博朋克2》项目的关键支柱。
此次人事变动进一步印证了CDPR正在大力扩充《赛博朋...
尽管近年来游戏行业频繁出现裁员潮,cd projekt red却逆势扩张,在多个项目中加速组建其开发团队。公司持续招募顶尖人才,以支持其未来宏伟的开发蓝图。
来自Insomniac Games的资深开发者Jess Scott已正式加入CD Projekt Red,投身于《赛博朋克2》的开发工作。这位曾担任游戏玩法编程总监的专业人士,将在新岗位上出任工程总监,主导《赛博朋克》续作的核心玩法机制与开放世界系统的设计与实现。
据其领英资料显示,Jess将坐镇CD Pro...
据circana最新销售数据显示,微软旗下的《使命召唤:黑色行动6》已登顶ps5平台在美国市场历史销售额最高的游戏宝座。该统计覆盖自2020年ps5发售以来的全部游戏销售数据,榜单top10中近三年推出的《使命召唤》系列作品占据三席,其中包括2023年的《现代战争3》和2022年的《现代战争2》。
值得注意的是,在这份以美元销售额为衡量标准的排行榜中,索尼第一方仅有三款作品上榜:排名第二的《漫威蜘蛛侠2》,以及《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》与《战神:诸神黄昏》。这...
在近日举办的大阪独立游戏峰会2025上,前索尼互动娱乐高层吉田修平分享了他对AI技术融入游戏开发趋势的见解。这位长期支持并关注独立游戏发展的业界资深人士指出,如今从概念美术设计到临时语音合成,AI已逐步深入游戏制作的各个阶段,而独立开发者正成为这一变革中的关键创新力量。
他提到,当前AI在游戏领域的应用主要集中在两个方向:一是作为开发过程中的辅助工具,比如部分3A团队利用AI模拟玩家行为模式,以测试和优化关卡设计;二是将AI本身作为游戏机制的核心组成部分。其中,他特...