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《黎明行者之血》工作室:我们虽然小但比大团队效率高!

《黎明行者之血》工作室:我们虽然小但比大团队效率高!
《黎明行者之血》是一款以吸血鬼为主题的中世纪背景rpg,由rebel wolves开发、万代南梦宫负责发行。该工作室由前cd projekt资深游戏总监konrad tomaszkiewicz领衔创立,他曾主导《巫师3》与《赛博朋克2077》的开发工作。 近期,Konrad在接受GamesRadar+采访时谈到,团队目前没有进一步扩张的计划。这一决定不仅源于当前游戏行业的不确定性,更基于他对创作流程的深层思考。 据悉,今年年初Rebel Wolves的员工人数约为...

《黎明行者之血》如果能大获成功 在未来将有续作

《黎明行者之血》如果能大获成功 在未来将有续作
由前《巫师》系列核心成员组建的Rebel Wolves工作室,正在开发一款备受期待的RPG新作《黎明行者之血》。这款游戏融合了叙事与沙盒元素,采用非线性剧情设计,玩家将在紧迫的时间限制下展开拯救家人的冒险。凭借其独特的设定和深厚的研发背景,本作吸引了大量关注,开发团队也已开始筹划通过续作进一步拓展该IP的宇宙。 近日,游戏总监康拉德・托马什凯维奇(Konrad Tomaszkiewicz)在接受IGN专访时透露,团队对主角科恩的旅程有着更宏大的构想,但是否能实现...

《黎明行者之血》28分钟实机演示和全新截图 中文字幕

《黎明行者之血》28分钟实机演示和全新截图 中文字幕
前《巫师3》总监领衔的新工作室rebel wolves打造的全新沙盒动作rpg《黎明行者之血》放出了游戏概览第二部分——一段28分钟的实机演示(中文字幕)。本作采用虚幻5引擎开发,万代南梦宫发行。 白天扮演人类,夜晚扮演吸血鬼 这是一款设定在14世纪欧洲的开放世界黑暗奇幻动作角色扮演游戏。你将扮演主角“科恩”,白天是人类,夜晚是吸血鬼,并谱写属于你自己的故事。实机演示由游戏叙事者阿丽亚娜·沙尔凯维奇(Ariana Schalkewicz)解说,介绍了昼夜交替...

《黎明行者之血》确认没有主线任务!主打一个自由探索

《黎明行者之血》确认没有主线任务!主打一个自由探索
前《巫师3:狂猎》项目总监、现任Rebel Wolves工作室掌舵人Konrad Tomaskiewicz,在最近接受Eurogamer采访时透露,《黎明行者之血》将摒弃传统意义上的主线任务结构。他表示,这一设计决策源于团队希望让游戏体验“更加贴近桌面角色扮演游戏”的核心精神。 他进一步说明:“游戏中不存在强制性的主线推进。玩家通过探索世界、完成途中遭遇的任务来获取经验与成长。你清楚敌人的位置,随时可以发起挑战——但是否要先建立据点、搜集强力装备、提升角色能力,或是...

《黎明行者之血》没有主线任务 自由度接近《辐射1和2》

《黎明行者之血》没有主线任务 自由度接近《辐射1和2》
波兰新锐游戏工作室Rebel Wolves正全力投入其首部作品——开放世界动作RPG《黎明行者之血》的开发,该游戏将由万代南梦宫负责发行。 这家成立于2022年的开发商由一群前CD Projekt RED的核心成员组建,并获得了网易的部分投资。从视觉风格到整体氛围,《黎明行者之血》初看之下难免让人联想到《巫师3:狂猎》。但在2025年金摇杆奖颁奖典礼期间,游戏总监Konrad Tomaskiewicz向Eurogamer透露,本作的设计理念旨在赋予玩家前所未有的自由...

《黎明行者之血》愿望单数量现已超过100万

《黎明行者之血》愿望单数量现已超过100万
《巫师3》被普遍誉为游戏史上最具代表性的作品之一,而由其前核心主创团队领衔打造的新作《黎明行者之血》,自公布以来便持续引发全球玩家高度关注。 随着首支官方预告片的亮相,《黎明行者之血》迅速登上各大平台愿望单热门榜单,Steam愿望单数量已突破百万大关。尽管官方已确认本作将于2026年内正式发售,但具体上市日期尚未公布。 《黎明行者之血》基于早期版本的虚幻引擎5开发,受制于部分技术适配与优化进度,当前实机演示中存在一定程度的性能波动。不过,开发商Rebel Wolv...