游戏开发商mages于今日(11月18日)宣布,其旗下经典科幻视觉小说的重制作品《命运石之门 re:boot》将延期至2026年发售。本作原计划于2025年与玩家见面。
官方在公告中指出,此次调整是为了“进一步提升游戏品质”。声明中提到:“目前我们正持续优化开发流程,力求在整体质量上实现全面飞跃,以契合当代游戏平台的标准,涵盖画面升级与系统改进等方面。”
尽管延期可能令部分期待已久的粉丝感到惋惜,但Mages透露,有关本作的更多新情报即将揭晓。根据“科学冒险”...
11 月 18 日消息,日本媒体 4gamer 在 11 月 14 日发布了一篇报道,指出《尼尔:自动人形》(nier:automata)制作人横尾太郎回应了外界对他自 2017 年以来“无所作为”的质疑。他表示,实际上自己参与了多个游戏项目的开发,但这些项目均在中途被取消,最终未能与玩家见面。
在 G-STAR 2025 游戏开发者大会上,来自 Clovers 的神谷英树与 Bukkoro 的横尾太郎——两位日本游戏界的创意奇才——展开了一场关于创作理念的深度对谈。...
近日,一场关于兽人文化创作理念的深入对话在《战场的赋格曲》的日本开发商cyberconnect2与《亚路塔:狐狸狐途的面包冒险》的制作团队gravity game arise之间悄然展开。两家公司在接受媒体采访时均表示,对拟兽角色的喜爱其实深植于多数人的内心——只是这种情感往往未被明确察觉或表达。
今年11月初,由中国台湾团队拾晓游戏开发的新作《亚路塔:狐狸狐途的面包冒险》正式上线。这款结合动作RPG与模拟经营玩法的游戏一经推出便广受关注,主角查雅作为一位“狐娘”形...
近日,游戏《星塔旅人》因即将上线的新角色动画中一个细微的手部动作,在玩家群体中引发热议。争议的核心在于角色手指的特定姿态——食指与拇指靠得过近,被部分韩国玩家解读为含有不当暗示。对此,游戏运营方迅速作出反应,发布正式道歉声明,并确认已启动相关动画的修改工作。
这并非首次有游戏因类似手势问题陷入舆论风波。近几个月来,《胜利女神:NIKKE》和《鸣潮》等多款热门作品也曾因角色动作或手势被指敏感,最终均以官方致歉、内容调整或终止合作收场。此类事件提醒全球游戏开发商,尤其是...
近日韩国游戏开发商lionheart studio公布了旗下正在开发的3a级新作《project o》艺术概念图,展现了主角即将率领远征队,对抗威胁米德加尔虚空势力的样貌。
次世代MMORPG《Project O》继承了《奥丁:神叛》IP,专为PC平台打造。其以强化冒险与协作乐趣为特色,以北欧神话为背景构筑宏大叙事。游戏通过多样化技能组合打造极具爽感的战斗系统,并提供高完成度的团队副本内容。借助虚幻5引擎构建的开放世界,将带来深度沉浸体验。
项目总监姜亨硕表示:"...
独立游戏开发之路常布满荆棘,但对于《planet centauri》的开发者而言,其遭遇的连续挫折堪称离奇。这款融合了《泰拉瑞亚》与宝可梦玩法的多人探索游戏,在经历了约十年的开发后,于2024年12月正式结束抢先体验。
在结束抢先体验正式发行后,首发销量惨淡。事后证实,这是由于Steam愿望单系统故障,未能通知其13.8万名愿望单玩家,导致游戏错失关键曝光。
作为补偿,Steam母公司Valve为游戏提供了一个“每日特惠”推广机会。开发者接受了提议,并选择了202...
动视暴雪前CEO鲍比·考迪克近日透露,他的公司在被微软收购之前,其实曾有机会将《我的世界》及其开发商Mojang纳入麾下。他表示,在2010年代初期,动视就已密切关注这款迅速走红的沙盒游戏,并一度推进到实质性的收购谈判阶段。公司不仅进行了深入评估,还向创始人马库斯·阿列克谢·佩尔松(即Notch)提交了正式的收购要约。
据考迪克回忆,他曾亲自前往瑞典斯德哥尔摩,花费整整五天时间与Mojang团队会面洽谈。动视提出的报价高达15亿美元,显示出强烈的收购意愿。然而在沟通...
近期发布的steam machine引起业界关注。微软高层对这款pc与主机混合设备的上市表示欢迎,并肯定其在扩展游戏访问渠道方面的潜力。
微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞表示,在PC、主机和掌机设备上提供更多游戏访问选择,符合Xbox自成立以来坚持的核心价值观。他指出:“作为Steam上最大的发行商之一,我们欢迎玩家获得更多方式,在任何地方畅玩游戏。”
前暴雪总裁迈克·伊巴拉也认为,Xbox应继续专注于优质游戏开发,并对成本模式、战略重点和团队士气保持关注。
然而...
近日,国外博主detective seeds分别与playstation团队中alex coultate的两位成员就playstation/pc相关项目进行了独家对谈。以下为访谈内容:
▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC:
两位的回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。实际上情况有点相反。我们持续关注PlayStation本身以及主机消费者生态的健康度和价值。我们正大力进入更多国家,而这些地区大多数是PC或掌机占...
在最近的一场发布会上,V社发言人接受Linus Tech Tips采访时透露,新发布的Steam Machine在定价策略上将“更接近传统PC,而非游戏主机”。
这一表态暗示V社不会效仿索尼和微软的做法——即通过牺牲硬件利润来压低主机售价,以吸引消费者。相反,他们选择采用类似PC市场的商业模式。
目前市场上,PS5的售价介于500至550美元之间,PS5 Pro则高达750美元,Xbox Series X的起售价为600美元,且两家公司在今年都进行了不同程度的提价...