《如龙》即将迎来20周年,为此特别策划了纪念展览“冠婚葬祭展”,东京会场将于11月28日至12月22日举办,而大阪会场则定于2026年2月举行。
本次展览以“冠”“婚”“葬”“祭”四大主题为核心,分别设立专属展区,象征人生中的四个重要阶段:成年、婚姻、死亡与追思。
官方致辞:
本系列的初心是“为成年人打造的游戏”。
正因有广大玩家长久以来的支持,我们才能走到今天。
为了回馈这份深厚的情谊,团队决定举办《如龙》系列史上首次大型线下展览。...
近日,SEGA旗下经典格斗游戏系列《VR战士》的新作《New VIRTUA FIGHTER》Project(暂定名)制作人山田理一郎在接受媒体采访时透露了团队的远大目标——冲击“Game of the Year”(年度最佳游戏)奖项。
山田理一郎表示,他们的愿景是打造一款突破传统“格斗游戏”范畴的作品。他希望新作能像初代《VR战士》那样,成为一款真正走入大众视野、被广泛认知和喜爱的游戏。在他看来,《VR战士》系列的核心优势在于“任何人都能轻松上手”,这种易入门的特性...
SEGA旗下经典格斗游戏系列《VR战士》的全新作品《New VIRTUA FIGHTER》Project(暂定名)近日由制作人山田理一郎在采访中透露了更多开发理念。面对当前格斗游戏新品层出不穷的竞争环境,山田强调新作在系统设计上的首要目标是:“降低门槛,让更多轻度玩家也能轻松接触”。
这并不意味着忽视核心受众。相反,团队希望在保留原有深度与复杂性的同时——例如丰富的招式体系以及标志性的“八字脚”机制——让未曾接触过该系列的新手也愿意尝试。
以“八字脚”为例,虽...
由世嘉旗下《如龙》工作室打造的年度主题展——“冠婚葬祭展”近期在游戏圈引发广泛关注与热议。
除大量独家史料、幕后手稿及沉浸式体验区外,本次展会最具话题性的亮点,当属打破虚拟与现实界限的“沉浸式婚礼”环节。
近日,一名日本女性玩家在社交平台分享了她参与该活动的实拍图:她身着典雅白纱,与《如龙》系列灵魂人物桐生一马完成了一场仪式感十足的“跨次元婚礼”。
这场别具匠心的“婚礼”,正是在《如龙》官方主办的“冠婚葬祭展”现场举行。展方特别设置了原创合影场景,让粉丝能与心仪角色...
全球《人中之龙》(《如龙》)系列爱好者共同参与的“角色人气总选举”最终结果现已揭晓。
本次活动共收到来自全球112个地区的粉丝投票,总票数高达490,278张。
万众瞩目之下,系列标志性人气角色——真岛吾朗以绝对优势强势登顶,荣膺本次选举冠军!
根据官方公布的最终排名,真岛吾朗以49,296票高居榜首。该得票数占全部有效票数(490,278票)的十分之一以上,足见这位“嶋野的狂犬”在广大玩家心中无可撼动的人气与影响力。
角色人气前十榜单及对应票数如下:
真岛...
《如龙》系列今日隆重迎来问世20周年,官方社交媒体账号同步发布了一支全新概念短片以示庆祝。
短片以细腻的叙事手法呈现了一名青年在现实社会中历经磨砺、逐步成长的过程,并巧妙穿插了系列灵魂人物——桐生一马的经典语录,展现这些话语如何潜移默化地塑造其信念、点燃前行勇气。
视频观看:
图片浏览:...
值此《如龙》系列迎来问世20周年之际,该系列执行制作人横山昌义、总监堀井亮佑以及首席制作人阪本宽之共同接受了playstation blog的深度访谈。他们不仅回顾了团队从“隐秘小众”迈向“全球知名”的成长轨迹,更正式公布了定于明年2月12日登陆ps5平台的全新合集作品——《如龙 极3&如龙3外传 darkties》。
横山昌义在采访中透露了一段既令人感慨又倍感温暖的往事:
早在二十年前,《如龙》因浓烈的极道风格与极具辨识度的品牌调性,令不少开发成员羞于向家人或恋...
12月26日,世嘉官方youtube频道正式公开了《如龙》系列迎来20周年纪念企划的幕后纪录片。该系列视频共分为三集,首集内容聚焦于《如龙》与历史剧《日本统一》联合打造的特别合作影像制作过程。
今日上线的第一集幕后花絮,详细呈现了此次跨界合作剧的拍摄实况。该剧以初代《如龙》游戏剧情为故事根基,并巧妙衔接即将发售的《如龙:极 3》及衍生新作《如龙 3 外传:黑暗羁绊》,构建起跨媒介的叙事桥梁。
出演阵容方面,由《日本统一》主演兼总制片人本宫泰风担纲桐生一马,山口...
在今日的rgg summit 2025直播活动中,《如龙:极3》正式官宣!一起来看看吧。
预告视频:
2009年发售的《如龙3》延续了系列主角桐生一马的故事,讲述了这位前黑道成员经营孤儿院并抵御企图夺走土地势力的经历。
在公布前,《如龙:极3》曾因官网更新而提前泄露。本次发布的预告片展示了主要剧情片段及部分实机画面,战斗系统与画面表现均已对标系列近期新作。角色建模和部分剧情也进行了调整。
《如龙:极3》的开发思路与此前的《如龙:极》及《如龙:极2》相似。相比...
在PC Gaming Show东京特别专访中,如龙工作室的总监兼执行制作人横山昌义深入分享了PC玩家如何成为推动《如龙》系列走向全球舞台的关键力量——这个曾经在日本以外地区影响力有限的IP,如今已成功跨越文化边界,赢得世界范围的认可。
“PC平台对我们来说意义非凡。我记得大约11年前,我们通过《如龙0》首次将作品带到PC上,”横山回顾道,“在此之前,《如龙》系列仅限于PlayStation主机,并且只以日语面向日本本土市场发行。”
他进一步解释:“最初我们的理念是...