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曝《星空》“2.0版本”令人兴奋!但舅舅党劝你冷静

曝《星空》“2.0版本”令人兴奋!但舅舅党劝你冷静
据专注报道《星空》动态的游戏资讯博主@starfieldnews透露,bethesda近期组织了一场面向部分业内人士与媒体的闭门演示活动,集中展示了《星空》即将推出的全新版本内容,现场反馈普遍积极,不少与会者表示“相当振奋”。 消息源@LukeStephens对此展开核实,初步调查显示:本次活动确以“2.0版本”为核心展示内容,但一个异常细节引发质疑——所有到场人员均未被要求签署任何形式的保密协议。他强调,该疑点尚待进一步验证,调查仍在持续中。 稍后,另一...

B社《星空》2.0真要来了!游戏引擎大曝光

B社《星空》2.0真要来了!游戏引擎大曝光
据reddit论坛消息,杰兹・科登(jez corden)近期讨论了有关《星空》(starfield)重大技术革新的传闻 —— 该版本常被称作《星空 2.0》(starfield 2.0)—— 以及微软如何协助贝塞斯达(bethesda)升级创世引擎(creation engine)。 核心要点: 融合虚幻引擎技术:杰兹表示,他获悉贝塞斯达正借鉴虚幻引擎(Unreal Engine)的部分功能,并将其直接整合到创世引擎中。 引擎全方位现代化升级:微软先进技术小组...

外媒锐评《星空》发售前雄心壮志 而两年后:你是?

外媒锐评《星空》发售前雄心壮志 而两年后:你是?
今日,外媒zing.cz发文吐槽b社大作《星空》:雄心壮志,如今沉寂,或许一切都太迟了。 外媒表示Bethesda的这款RPG本应成为太空版的《上古卷轴》。然而两年过去,《星空》却像是一个已被开发者遗忘的项目。 《星空》本应是Bethesda重磅单人RPG的辉煌回归。但自2023年9月发布后,幻想随即破灭——游戏让玩家与评论界双双失望,后续支持也异常匮乏。两年多来仅推出了一部资料片《破碎空间》,本指望它能扭转局面,却未能如愿。该DLC反而招致批评,彻底坐实了《星空...

Bethesda首席设计师坦言《星空》太疯狂!但做的就是疯狂游戏

Bethesda首席设计师坦言《星空》太疯狂!但做的就是疯狂游戏
emil pagliarulo是bethesda旗下资深首席设计师之一,曾深度参与多款标志性作品,在《星空》中担任设计总监。最近,他在接受gamesradar+专访时谈及这款备受瞩目的太空题材大作,并直言:对一家“此前从未涉足太空模拟领域”的开发团队而言,《星空》的立项堪称“疯狂至极的构想”。 他补充道:“我们向来钟情于极具挑战性的项目——而《星空》恰恰就是这样一种尝试。从多个维度来看,它代表了一支会坦然说出‘我们没做过太空模拟?那现在就做’的团队所迸发出的惊人魄力...

《星空》编剧坦言:考虑玩家感受会干扰游戏创作

《星空》编剧坦言:考虑玩家感受会干扰游戏创作
bethesda 游戏工作室前首席编剧 emil pagliarulo(曾主导《上古卷轴》《辐射》等多部经典作品的叙事设计)坦言,《星空》自立项之初便承载着极高的愿景。作为长期深耕于奇幻世界(《上古卷轴》系列)与废土生存(《辐射》系列)的开发商,b社此前从未涉足太空题材,却毅然选择挑战这一全新领域,打造一款宏大的太空向角色扮演游戏。 在一次深度访谈中,Pagliarulo表示,《星空》的开发本质上是一场高风险的探索——而正是这种未知与挑战,始终驱动着贝塞斯达前行。对...

陶德想哭!《星空》可能有生之年超不过《上古卷轴5天际》

陶德想哭!《星空》可能有生之年超不过《上古卷轴5天际》
《星空》或许难以再现《上古卷轴 5:天际》的不朽辉煌,症结已十分清晰——截至2025年,其模组发布总量相较《天际》缩水近九成。 《上古卷轴 5:天际》立项之初,并未以“传世神作”为终极目标,但其扎实的RPG底层框架与高度响应的开放世界设计,天然契合模组开发需求。正因如此,游戏自发孕育出电子游戏史上最具生命力的玩家创作生态。时至今日,这一社区依然活跃非凡,持续输出大量高质量内容:既有从头重构的完整重制项目,也有规模媲美官方DLC的史诗级剧情扩展,类型多元、迭代频繁、创...

很遗憾 《星空》成不了第二个《赛博朋克2077》

很遗憾 《星空》成不了第二个《赛博朋克2077》
外媒thegamer观点指出,《星空》未能兑现贝塞斯达工作室与全球玩家共同期待的太空史诗愿景。这家曾以《上古卷轴5:天际》《辐射3》树立rpg标杆的厂商,在这款全新ip上虽展现出宏大的野心,却未能复刻昔日的艺术高度与系统深度。 诚然,游戏在美术表现、部分星球生态与建筑风格上不乏令人屏息的瞬间;但其底层玩法结构却明显沿袭了十余年前的设计范式——频繁的黑屏加载、千篇一律的据点清剿循环、缺乏动态反馈的世界交互,使“探索银河”的承诺逐渐稀释为机械式的任务打卡。自2023年发...

这么爱吃?《星空》官方首次公布玩家游戏统计数据 吃喝玩乐

这么爱吃?《星空》官方首次公布玩家游戏统计数据 吃喝玩乐
b 社日前公布了旗下大作《星空》的玩家游戏统计数据,这是官方首次公开这类情报,下面一起来看看玩家在游戏中的各种情况。 本次公开的玩家游戏数据主要集中在道具方面。RESCUE 斧子是玩家最喜爱的近战武器,干掉了 4900 多万敌人;最火爆的武器是 CombatechEquinox,击杀了多达 287808231 个敌人;玩家最中意的装备是曼提斯宇航服。吃喝方面,消耗了 23753791 袋的牛奶是玩家喝得最多的,医药品方面,已经产生了 2023675165 个的 AM...

《星空》6月9日更新内容汇总

《星空》6月9日更新内容汇总
《星空》6月迎来了一次重大的更新,更新以及修复的内容都是比较多的,这里小编为大家进行了汇总,大家可以来看看具体改动哦! 2024年6月9日,从新任务到Creations的发布,通过Starfield的最新更新帮助您以全新的方式体验定居星系群,现已在Xbox和PC上推出 六月更新重点 ①通过 Creations 提供官方模组支持; ②新的赏金狩猎功能和任务; ③近战武器的改进 六月更新现已在 Xbox 和 PC 上提供下载 CREATIONS 最新更新中最...

多平台策略发力了! 据称微软计划2026年让《星空》登上Swtich2

多平台策略发力了! 据称微软计划2026年让《星空》登上Swtich2
据知名爆料人Nate The Hate在社交平台透露,微软正计划在2026年将贝塞斯达的重磅作品《星空》引入任天堂Switch 2平台。他同时指出,《夺宝奇兵:古老之圈》并非当年唯一登陆Switch 2的贝塞斯达游戏。“看见那颗星球了吗?你将能前往那里。除了PS5平台之外,《星空》也预计于2026年登陆Switch 2。” 目前该消息的唯一来源为Nate The Hate的推文,尚未有官方证实。尚不明确《星空》是否将伴随《破碎空间》DLC或传闻中将于2026年春...