emil pagliarulo是bethesda旗下资深首席设计师之一,曾深度参与多款标志性作品,在《星空》中担任设计总监。最近,他在接受gamesradar+专访时谈及这款备受瞩目的太空题材大作,并直言:对一家“此前从未涉足太空模拟领域”的开发团队而言,《星空》的立项堪称“疯狂至极的构想”。
他补充道:“我们向来钟情于极具挑战性的项目——而《星空》恰恰就是这样一种尝试。从多个维度来看,它代表了一支会坦然说出‘我们没做过太空模拟?那现在就做’的团队所迸发出的惊人魄力...
bethesda 游戏工作室前首席编剧 emil pagliarulo(曾主导《上古卷轴》《辐射》等多部经典作品的叙事设计)坦言,《星空》自立项之初便承载着极高的愿景。作为长期深耕于奇幻世界(《上古卷轴》系列)与废土生存(《辐射》系列)的开发商,b社此前从未涉足太空题材,却毅然选择挑战这一全新领域,打造一款宏大的太空向角色扮演游戏。
在一次深度访谈中,Pagliarulo表示,《星空》的开发本质上是一场高风险的探索——而正是这种未知与挑战,始终驱动着贝塞斯达前行。对...
据知名爆料人Nate The Hate在社交平台透露,微软正计划在2026年将贝塞斯达的重磅作品《星空》引入任天堂Switch 2平台。他同时指出,《夺宝奇兵:古老之圈》并非当年唯一登陆Switch 2的贝塞斯达游戏。“看见那颗星球了吗?你将能前往那里。除了PS5平台之外,《星空》也预计于2026年登陆Switch 2。”
目前该消息的唯一来源为Nate The Hate的推文,尚未有官方证实。尚不明确《星空》是否将伴随《破碎空间》DLC或传闻中将于2026年春...