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忍者龙剑传4测评:让玩家完美理解何为超高速

忍者龙剑传4测评:让玩家完美理解何为超高速
动作层面,《忍者龙剑传4》一骑绝尘,战斗节奏之迅猛、打击感之酣畅淋漓,至今难有作品能与之比肩。当然,关卡设计上确实存在些许素材复用的小瑕疵,剧情方面更是贡献了一出令人瞠目结舌的“史诗级翻车”。但话说回来,它本就是一款纯粹的动作游戏(act),剧情本就非核心卖点,丝毫不妨碍实际游玩体验——所有钟爱高速动作玩法的玩家,都值得亲自上手一试。更关键的是,本作相较前代完成了全面现代化重构:或许老粉初见会略感陌生,但对新玩家而言,门槛大幅降低,友好度拉满。 若说前三代忍龙弥漫着...

《忍者龙剑传4》隼龙新实机 火炎龙战斗效果展示

《忍者龙剑传4》隼龙新实机 火炎龙战斗效果展示
近日,忍者组官方发布了《忍者龙剑传4》中隼龙的最新实机演示视频,展示了其标志性的忍术“火炎龙”的战斗表现。一起来看看吧! 实机演示: 在此次演示中,隼龙被熊熊烈焰包围,随后凝聚出巨大的火球冲击敌人,命中目标后引发范围性爆炸伤害,能够同时攻击多名靠近的敌人。 《忍者龙剑传4》将于10月21日正式发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台,并将在XGP服务中首发登场。 视频截图:...

照顾新玩家!《忍者龙剑传4》将加入自动闪避与防御功能

照顾新玩家!《忍者龙剑传4》将加入自动闪避与防御功能
《忍者龙剑传4》延续了白金工作室在高难度动作游戏设计上的深厚功底,同时也在玩家体验层面做出更多包容性改进。游戏发布时不仅保留了经典的“大师忍者”难度(通关时长大约15至20小时),还加入了极具挑战性的“炼狱”模式以及一系列高难度挑战任务,满足核心玩家对极限操作的追求。 为了帮助新人玩家更顺利地进入游戏世界,开发团队特别引入了“英雄模式”。据团队忍者导演平山正和在接受《Next-Play》采访时透露,该模式会激活一系列辅助机制,如自动防御与自动闪避,让新手能够更专注于...

《忍者龙剑传4》由白金工作室主导开发 忍组提供指导!

《忍者龙剑传4》由白金工作室主导开发 忍组提供指导!
近日,根据eurogamer的报道,《忍者龙剑传4》的核心开发任务已全部交由白金工作室承担,而team ninja则每天接收游戏的最新版本,并在此基础上提出反馈意见与优化建议。 Team Ninja的制作人平山正和透露,此次合作得益于两家工作室长期以来的合作意向,同时也离不开Xbox方面的支持,正是多方协作促成了项目的顺利启动并稳步推进至既定目标。 据平山介绍,选择白金工作室主要看中了其在《猎天使魔女》和《尼尔:机械纪元》等作品中展现出的强大动作游戏开发实力。本作...

大师刀匠联手游戏团队!《忍者龙剑传4》主角佩刀被真实还原

大师刀匠联手游戏团队!《忍者龙剑传4》主角佩刀被真实还原
近日,xbox游戏工作室、光荣特库摩、team ninja与白金工作室携手发布了一段特别视频,展示了他们联合日本知名刀匠中西佑也及正弘刀匠铺,成功将经典动作游戏《忍者龙剑传》中主角“龙隼”的佩剑“龙剑”以及角色“八云”所持的“武甕槌剑”从虚拟世界带到现实世界。这两把传奇武器如今以实物形态重现,令人惊叹。 实物复原锻造过程: 在视频中,刀匠中西佑也分享了自己投身传统锻刀工艺的初心,并娓娓道来日本刀的历史渊源。“我们所说的‘日本刀’,大约起源于平安时代后期,距今已有约900...

小20个G! 《忍者龙剑传4》PC主机预载已上线

小20个G! 《忍者龙剑传4》PC主机预载已上线
xbox series x|s及微软商店pc版《忍者龙剑传4》现已开启预载,这款由xbox游戏工作室、team ninja与白金工作室联合打造的动作冒险游戏下载容量随之揭晓。主机版文件大小较为合理,但pc版容量明显更高,建议存储空间有限的玩家提前规划。 《忍者龙剑传4》各平台具体下载容量如下: Xbox Series X|S版:36.82 GB PC(微软商店)版:54.9 GB 另据六月公开的游戏评级信息,《忍者龙剑传4》已获M18成人级认证。评级报告揭...

《忍者龙剑传4》制作人:纯粹的动作游戏永不过时!

《忍者龙剑传4》制作人:纯粹的动作游戏永不过时!
《忍者龙剑传4》作为Team Ninja旗下经典动作砍杀系列的最新正统作品,标志着该主线时隔13年再度迎来全新篇章。随着游戏发售日定于10月21日,AUTOMATON特别专访了本作的两位导演——来自Team Ninja的平山正和与白金工作室的中尾裕治,深入探讨他们对本作的设计构想,以及新老玩家能在游戏中体验到的内容。 平山正和指出,他希望玩家能回归最原始的动作快感,感受《忍者龙剑传》一贯坚持的“纯粹动作”魅力。在继承系列传统的基础上,团队也致力于让新一代玩家能够轻松...

《忍者龙剑传4》总监:死亡的公平性对玩家很重要!

《忍者龙剑传4》总监:死亡的公平性对玩家很重要!
微软宣布,《忍者龙剑传4》将于10月21日正式上线。本作由光荣特库摩旗下team ninja携手《猎天使魔女》的开发商白金工作室共同打造,将同步登陆pc(steam)、playstation 5以及xbox series x|s平台。 据外媒AUTOMATON报道,《忍者龙剑传4》延续了系列一贯的硬核动作风格,致力于回归“纯粹且原始的动作体验”。在开发访谈中,来自白金工作室的中尾裕司与Team Ninja的平山正和两位导演分享了他们在游戏难度设计与系统平衡方面的理念...

《忍者龙剑传4》现已偷跑 玩家称战斗系统非常惊艳!

《忍者龙剑传4》现已偷跑 玩家称战斗系统非常惊艳!
《忍者龙剑传4》将于10月21日正式发售,登陆ps5、xsx|s以及pc平台,并将在首发当日加入xgp游戏库。本作支持难度自定义,无论你是系列老将还是初次接触的新手,都有机会通过挑战赢得“超忍”称号。剧情方面,隼龙与八云之间的对立成为核心冲突——八云试图解除暗黑神龙的封印,而这直接违背了神龙教阻止恶龙复苏的使命,双方对决一触即发。 近日,Reddit上有玩家发帖称,自己已提前获得《忍者龙剑传4》的PS5实体版本,并对游戏的战斗系统给予了极高评价。 该玩家兴奋地...

龙哥被垫了?粉丝不满《忍者龙剑传4》中隼龙戏份过少!

龙哥被垫了?粉丝不满《忍者龙剑传4》中隼龙戏份过少!
以下内容涉及剧透 根据ResetEra论坛用户Atom汇总的消息,《忍者龙剑传4》中主角隼龙仅能在五个章节中被操控,约占整体战役流程的20%,部分章节甚至仅限于Boss战出场。此消息迅速引发大量玩家在评论区表达失望与愤怒情绪。“这根本不是我期待的作品,”一名网友怒斥。另有玩家批评白金工作室“执着于用新人物取代经典角色”的创作倾向。还有人提出质疑:“既然要重启《忍者龙剑传》,为何却让玩家几乎无法操作隼龙?我不排斥新角色,但这样的安排实在难以理解。” 泄露内容...