据the gamer消息,近期《战地6》上线的一款新贴纸引发玩家广泛质疑,不少人指出其疑似由ai工具生成,随即在社交平台掀起讨论热潮,不少用户敦促官方介入调整,并表达了强烈不满情绪。
从图中可见,该贴纸所呈现的M4A1步枪存在明显异常——疑似绘制出两条枪管。有玩家发帖直言:“宁可游戏里压根不加贴纸,也不愿看到这种粗糙不堪的AI产物。参考《使命召唤22:黑色行动7》就知道,AI生成的奖励内容究竟带来了什么‘提升’。”
之所以提及《使命召唤22:黑色行动7》,是因...
据海外科技媒体tech4gamers最新消息,过去一度被玩家奉为“黄金标准”的16gb显存(vram),曾被认为足以轻松驾驭1440p乃至4k分辨率下的各类游戏大作。但如今,这一认知正迅速瓦解。
以《霍格沃茨之遗》《暗黑破坏神4》以及多款2025年即将发售的3A新作为代表,越来越多PC端大作在启用高阶或极致材质设定后,显存占用动辄飙升至16GB以上——哪怕仅运行于1440p分辨率下,亦难逃此限。
其后果显而易见:帧率骤降、画面卡顿、贴图延迟加载(Pop-in)...
来源:官方
《鬼灭之刃 火之神血风谭2》付费DLC《鬼灭之刃 火之神血风谭2 角色通行证》中
“灶门炭治郎(无限城)”与“富冈义勇(无限城)”将于2026年初发布!
世嘉宣布,由Aniplex制作、正在热销中的《鬼灭之刃 火之神血风谭2》的付费DLC《鬼灭之刃 火之神血风谭2 角色通行证》中,第4弹“灶门炭治郎(无限城)”、第5弹“富冈义勇(无限城)”角色包将于2026年初正式发布。本作已登陆PlayStation®5、PlayStation®4、Nintendo...
游戏界最具声望、最受敬重的创作者之一vince zampella,于上周日因一场突发严重车祸不幸离世。该消息直至昨日才由官方渠道正式公布,随即在整个游戏生态中引发巨大震动——从一线开发者、核心玩家,到发行商、媒体及所有关联从业者,无不深感震惊与痛惜,并纷纷向zampella的家人及至亲致以最诚挚的慰问与哀思。
毫无疑问,Zampella是当代电子游戏发展史上的标志性人物。作为Infinity Ward联合创始人、《使命召唤》系列核心奠基人之一,他不仅深刻塑造了主机与...
还记得2024年那场令全球玩家扼腕叹息的“工作室关停风暴”吗?
作为《恶灵附身》与《Hi-Fi Rush》背后的缔造者,Tango Gameworks在传出关闭消息后,竟戏剧性地被韩国巨头KRAFTON(蓝洞)全盘接手,并迅速重启运营。
最近,工作室四位关键主创——系统设计、UI、角色美术及动画方向的负责人,首次联合接受深度访谈,揭开了这家由三上真司亲手创办、历经沉浮又强势回归的神秘团队,究竟秉持着怎样“不按常理出牌”的开发哲学。
“在这里,设计师从不翻手册”...
今天,fami通正式揭晓了“超人气游戏大赏2025”的最终榜单。本次评选汇聚了191位来自游戏开发一线的创作者,以及多位活跃在游戏圈的知名声优、艺人等资深爱好者共同参与投票,最终票选出年度最受青睐的五款作品。本届冠军花落以巴黎为舞台的“法式jrpg”,快来看看完整榜单吧!
No.1《光与影:33号远征队》
No.2《羊蹄山之魂》
No.3《都市传说解体中心》
No.4《咚奇刚:蕉力全开》
No.5《马里奥赛车世界》
以浪漫之都巴黎为叙事...
个人开发者ashim shakya于12月23日为尼泊尔开放世界冒险游戏《gauley(गाउंले):experience nepal》发布了最新更新。目前该游戏仍以“开发中”状态在pc平台(itch.io)上免费提供试玩。
《Gauley(गाउंले):Experience Nepal》是一款深度呈现尼泊尔风土人情的开放世界冒险作品。玩家将扮演一名真实生活在尼泊尔本土的普通人,沉浸式体验当地日常生活与文化景观。尽管截至发稿时游戏尚未正式完成,仍处于持续开发阶段...
据外媒gamerant消息,在《生化危机》《消逝的光芒》等重量级作品长期主导丧尸题材游戏市场之际,一款名为《operation: outbreak》的第一人称丧尸射击新作已悄然登陆steam平台,并且全程免费开放下载。
Steam商店页面˃˃˃
更令人意外的是,开发商Dreadmith Games透露,本作实为一名学生在游戏开发课程中的结课设计项目。整款游戏由该学生独立完成,全程使用Unreal Engine 5引擎,仅耗时数周便交付成型。尽管出身校园,但其视...
b社自2004年取得《辐射》系列授权,并于2007年完成对该ip的全面收购以来,所推出的《辐射》正统作品数量已与原开发商interplay时期持平。在近二十年的运营中,该系列完成了深度重塑与多维度拓展。
2008年《辐射3》的正式发售,标志着整个系列迈入全新阶段。这款作品不仅成功唤醒了曾长期蛰伏于硬核PC圈层的经典IP,更首次将正统续作体验带入主机平台,收获全球范围内的高度评价与市场认可。
近日,B社资深编剧埃米尔·帕利亚鲁洛在接受GamesRadar专访时透露,...
近日,日本媒体denfaminicogamer对《深渊传说》开发团队进行了专访。当被问及剧本创作过程时,总导演樋口坦言,本作的开发历程堪称一次“奇迹”。
游戏启动初期,并未确立完整的故事框架,因此开发组果断调整方向,邀请编剧实弥岛巧加入团队。
实弥岛巧加入后,团队以略带玩笑又略显“甩手”的方式告诉她:“城镇和关卡都已经完成了!你只需用这些现有素材,把整个故事串起来就好。”这种看似轻松的托付,实则让她倍感压力。樋口透露,在实弥岛巧到来之前,自己已尝试撰写四版剧本,却...