影视大全站

展开菜单

Key社新作《Anemoi》发布试玩版 并宣布延期

Key社新作《Anemoi》发布试玩版 并宣布延期
在圣诞假期期间,日本知名游戏开发商key社正式推出了旗下全新恋爱视觉小说《anemoi》的试玩版本(当前仅提供日文版,玩家可前往官网下载体验),并随即发布重要公告:原定于2026年1月30日发售的计划将进行调整,游戏最终发售日期延后至2026年4月24日。 试玩版下载地址:anemoi 据Key社官方说明,开发团队经过审慎评估后认为,为确保《anemoi》能够完全实现立项之初所设定的艺术水准与完成度,仍需更充分的打磨时间。此次延长的三个月周期,将集中用于细节优化、...

光环工作室全力押宝AI 将成未来游戏开发的核心支柱

光环工作室全力押宝AI 将成未来游戏开发的核心支柱
《光环》系列正迈向全新篇章,xbox已对这一标志性第一人称射击游戏系列背后的全部开发力量完成重组。目前,halo studios全面掌舵两款全新作品的开发工作,且两个项目均已推进至深度制作阶段。 在焕然一新的工作室架构与领导层配置下,《光环》系列的开发范式也同步迎来革新。Halo Studios近期公布的组织调整与管理结构清晰表明,生成式AI已跃升为整个开发流程中不可或缺的关键支撑。 Angela Hession近日正式出任Halo Studios幕僚长一职。她此...

Falcom《轨迹》与《伊苏》系列新作正开发中 2026年还将推出一款新作

Falcom《轨迹》与《伊苏》系列新作正开发中 2026年还将推出一款新作
日本游戏开发商falcom正式公布了旗下多款作品的发售及开发进度安排。据官方披露,目前《轨迹》系列与《伊苏》系列均有尚未公开的新作正处于积极开发阶段;除已确认将于2026年推出的《空之轨迹 the 2nd》外,公司还计划在同年再发布一款全新原创作品。 此外,Falcom指出,现阶段仍保持“每年一款新作”的发布节奏,但已将目标升级为:在未来三年内稳定达成“每年两款新作”的发行规模,以此夯实企业可持续发展基础与长期增长动能。 近期已上市与已发布作品汇总 《英雄传说 界...

《合金装备》明年上新?制作人调侃GTA太可怕

《合金装备》明年上新?制作人调侃GTA太可怕
近日,日本游戏媒体famitsu采访了171位游戏开发者,其中现任《合金装备》系列制作人冈村纪明分享了他对2026年的规划与期待。 谈及2025年,冈村纪明表示,《合金装备Δ:食蛇者》与《桃太郎电铁2》的如期发售令他倍感安心。“今年能稳稳地把这两部作品交到大家手中,我由衷感到庆幸。而2026年,我们要继续向前冲!一些全新计划即将揭晓——非常感谢各位一直以来的支持!” 他还特别提及对《GTA6》的关注,笑称其“既令人热血沸腾,又让人有点发怵”。在他看来,《GTA6》...

SE计划在2027年底使用AI实现QA和调试工作自动化

SE计划在2027年底使用AI实现QA和调试工作自动化
square enix未来数年的关键战略之一,是依托生成式人工智能(ai)技术,推动游戏质量保证(qa)与调试环节的深度自动化——目标是在2027年12月31日前,使ai承担约70%的相关工作量。 该规划由VGC率先披露,信息源为Square Enix于2025年9月30日截止的半年度财报同步发布的《中期经营计划进展报告》。该目标被纳入“加速AI在日本本土化落地”的专项框架下,旨在支撑公司整体“夯实基础运营体系”的长期转型路径。 报告同时提到,Square Eni...

瑞典悄悄成为游戏大国?占据2025年Steam收入的20%

瑞典悄悄成为游戏大国?占据2025年Steam收入的20%
根据行业研究机构alinea analytics最新发布的年度报告,尽管美国游戏工作室近年来在各大年度奖项中略显低调,但在全球收入版图中,一个北欧小国正悄然崛起——人口仅约一千万的瑞典,预计将在2025年包揽steam平台全球总收入的五分之一(20%),跃居各国营收占比首位。 报告显示,斯德哥尔摩作为瑞典首都,贡献尤为突出,占该国Steam总营收的16%,堪称核心引擎。而真正引爆增长的关键节点,则来自乌普萨拉——由当地团队打造的《R.E.P.O.》在2025年Ste...

卡普空大规模招募开发者 倾注全力新作开发

卡普空大规模招募开发者 倾注全力新作开发
卡普空正式启动新一轮大规模开发者招聘计划,涵盖3d美术设计师、程序开发工程师、游戏策划、制作人等多元岗位,基本覆盖游戏研发全链条,此举很可能旨在全力推进2026年多款重磅新作的开发进程,值得广大玩家持续关注。 ·目前,卡普空在日本设有东京与大阪两大核心游戏开发工作室。此次招募共面向四大重点项目,开放数十个细分职能岗位。有意投身一线主机/PC游戏开发的从业者或应届人才,欢迎前往官方招聘页面了解详情:官方页。...

《侍道》?Acquire社长称公司希望复活旗下老IP

《侍道》?Acquire社长称公司希望复活旗下老IP
acquire社长远藤琢磨透露,公司正积极筹备重启旗下某款经典ip,并确认将于2026年初正式公布新作! 2026:经典重生之年 “当下重制与复刻风潮盛行,但ACQUIRE的出发点并非简单复刻——而是以当代技术、成熟设计思维与更深层叙事逻辑,为那些曾被玩家铭记的作品注入全新灵魂。我们想做的,是让老IP在新时代真正‘活’起来。” 最新动态 “项目尚处前期筹备阶段,现阶段暂无细节可披露。不过可以明确的是,首款官宣作品将在2026年第一季度内正式亮相。” Acqui...

博主吐槽索尼第一方产出慢 工作室不是死就是“装死”

博主吐槽索尼第一方产出慢 工作室不是死就是“装死”
近日,海外博主发文指出,当前游戏开发的预算与周期已膨胀至令人咋舌的程度——不仅顽皮狗如此,索尼旗下绝大多数第一方工作室在ps5世代的作品输出均显著放缓。 以下是各工作室最新动态梳理(截至2025年12月): 圣莫尼卡工作室:继《战神:诸神黄昏》(2022年)后,再无新作面世;其耗资2500万美元打造的全新IP项目亦已正式终止。 失眠组:《蜘蛛侠2》(2023年)发售后暂无后续作品;备受期待的《金刚狼》已确认延至2026年之后发售。 Sucker Punch:《...

与CD Projekt分家!GOG平台被创始人买断独立运营

与CD Projekt分家!GOG平台被创始人买断独立运营
曾由cd projekt全资控股的知名无drm游戏发行平台gog,现已正式回归其联合创始人旗下。cd projekt联合创始人兼gog联合创始人米哈尔·基钦斯基(michal kiciński)近日以9070万波兰兹罗提(约合2520万美元)完成对gog全部100%股权的收购,本次交易不涉及其在cd projekt持有的任何股份。 GOG平台创立于2008年,以“零数字版权管理”为立身之本。在当下主流游戏普遍采用DRM技术、开发商可随时限制甚至撤销玩家对已购游戏访问...