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波兰工作室副总裁:AI的发展将让多人游戏逐渐衰退

波兰工作室副总裁:AI的发展将让多人游戏逐渐衰退
波兰游戏开发商7levels(代表作包括《城堡之心:重述》《金刚:绝境求生》)副总裁克日什托夫·克鲁尔近日在接受strefa inwestorów门户网站专访时,就2026年游戏产业的发展趋势发表了前瞻性看法。他预测,这一年不仅将涌现大量备受期待的重量级作品,更将在游戏技术架构与交互范式层面迎来深层变革。 克鲁尔坦言,当前围绕人工智能的争议性舆论正逐步趋于理性。“现阶段的AI远未达到其支持者所鼓吹的颠覆性高度。至少在游戏开发与市场营销实践中,我们目睹的更多是低效、敷衍甚...

poki游戏平台入口直达 poki小游戏在线点开即玩

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Poki作为一个广受欢迎的在线游戏平台,为全球数百万玩家提供了一个即时、免费且充满乐趣的娱乐空间。平台凭借其海量的游戏选择、卓越的跨设备兼容性以及纯粹的游戏体验,成功吸引了从儿童到成年人的广泛用户群体,无论是在短暂的休息时间还是悠闲的周末,都能轻松找到心仪的游戏,即刻开启欢乐时光。 Poki游戏平台的官方入口地址是 https://poki.com/,用户可以直接点击访问,无需任何额外操作,即可进入精彩纷呈的游戏世界。 1、poki免费游戏直接能玩☜☜☜☜点击进入...

游戏开发大地震!知名日厂已深度使用AI开发游戏

游戏开发大地震!知名日厂已深度使用AI开发游戏
此前,level-5 社长日野晃博曾透露,在当前的开发体系中,ai 已深度融入 80% 至 90% 的程序代码编写环节! 而近期,L5 向日本政府提交的一份技术报告中,进一步详述了 AI 在《闪电十一人:英雄们的胜利之路》《百万吨级武藏W》以及尚未公开详情的新作《DECAPOLICE》中的具体应用路径。 日野晃博特别指出,现阶段 AI 的角色更接近“创意催化剂”与“生产力加速器”,而非替代开发者的核心职能: 以《百万吨级武藏W》的标题界面为例,其初始构图与视觉节...

COD联合创始人被悼念:他帮我结清了我父亲的葬礼费

COD联合创始人被悼念:他帮我结清了我父亲的葬礼费
电子游戏界最具分量与敬意的创作者之一、《使命召唤》系列联合创始人,同时也是《apex英雄》所属工作室respawn entertainment的共同缔造者——文斯·赞佩拉(vince zampella),于上周日因一场突发且惨烈的车祸不幸逝世。消息于昨日正式对外公布后,全球范围内的游戏开发者、资深玩家、媒体人及行业同仁迅速发起集体悼念,纷纷表达深切悲痛,并向其家人及挚友致以最诚挚的慰问。 赞佩拉被公认为当代游戏工业的关键奠基者。他不仅携手创立了著名工作室Infinity...

Bethesda首席设计师坦言《星空》太疯狂!但做的就是疯狂游戏

Bethesda首席设计师坦言《星空》太疯狂!但做的就是疯狂游戏
emil pagliarulo是bethesda旗下资深首席设计师之一,曾深度参与多款标志性作品,在《星空》中担任设计总监。最近,他在接受gamesradar+专访时谈及这款备受瞩目的太空题材大作,并直言:对一家“此前从未涉足太空模拟领域”的开发团队而言,《星空》的立项堪称“疯狂至极的构想”。 他补充道:“我们向来钟情于极具挑战性的项目——而《星空》恰恰就是这样一种尝试。从多个维度来看,它代表了一支会坦然说出‘我们没做过太空模拟?那现在就做’的团队所迸发出的惊人魄力...

玩家讨厌游戏教程!填鸭式教程如何消磨热情?

玩家讨厌游戏教程!填鸭式教程如何消磨热情?
日本程序员兼制作人“itchie”(曾就职于史克威尔艾尼克斯、snk等知名游戏厂商)近日在x平台回顾了一段早期手游开发中的经验教训,意外掀起了业内关于新手引导设计的深度探讨——尤其聚焦于玩家对传统教程环节与生俱来的抵触情绪。 Itchie分享道:“当时负责一款手游,上线后发现初期用户流失严重。起初我以为是教学内容不够清晰,便着手强化文字说明和提示。但调取后台行为日志后惊讶地发现:绝大多数玩家压根没点开或阅读那些说明。真正的问题并非‘看不懂’,而是‘动不了’——卡在某个操...

20年前就有了!谁发明了“银河恶魔城”这个词?

20年前就有了!谁发明了“银河恶魔城”这个词?
在当下的游戏领域,“银河恶魔城”(metroidvania)早已成为广为人知的硬核玩法代名词。从《空洞骑士》到《死亡细胞》,这些作品无不延续着“庞大地图、非线性探索、通过新能力逐步解锁区域”的核心设计逻辑。 但这个融合自《银河战士》(Metroid)与《恶魔城》(Castlevania)的合成词,究竟由谁首创? 长久以来,业界普遍将这一术语的诞生归功于知名游戏评论人 Jeremy Parish。然而,近期一段由游戏史研究者 Critical Kate 制作的考证视...

先从《光环》开始!Xbox工作室将全面拥抱AI

先从《光环》开始!Xbox工作室将全面拥抱AI
据知名游戏媒体人rebs gaming透露,halo studios 目前正大力投入生成式人工智能技术的研发与应用。与此同时,xbox 工作室也已启动人才招募计划,为《战争机器》与《极限竞速》系列项目招揽机器学习领域的专业人才。 “Halo Studios 近期正式任命 Angela Hession 担任新一任幕僚长——她曾是微软首席运营官,并创办过一家专注于AI技术赋能的初创企业。此前我也曾报道过,该工作室已在《光环》系列的游戏开发流程中逐步引入生成式AI工具。”...

Level 5社长:游戏玩家痛批AI风潮将会阻碍游戏业发展

Level 5社长:游戏玩家痛批AI风潮将会阻碍游戏业发展
近期,《光与影:33号远征队》因在开发过程中采用ai技术,被独立游戏大奖组委会撤销参评资格,此事在玩家群体中掀起广泛讨论。12月26日,日本level 5公司社长日野晃博公开发声,指出当前部分玩家对ai技术的激烈抵制情绪,可能对游戏产业的技术进步构成负面影响。 ·日野社长一贯持开放态度,明确支持AI融入游戏开发流程。他此前已多次就该议题表达立场;虽未公开说明Level 5旗下作品中AI的具体使用比例,但直接否认了外界所谓“80%~90%代码由AI生成”的说法。 ·...

191位业内大佬投票!Fami通年度榜单 第一你肯定知道

191位业内大佬投票!Fami通年度榜单 第一你肯定知道
日本最具权威的游戏媒体《fami通》今日正式揭晓了一份分量十足的年度盘点:通过面向191位一线游戏开发者及行业资深人士的深度问卷调查,汇总评选出“2025年度最佳游戏榜单”。 这份由业内人士集体投票产生的榜单,不仅折射出专业视角下的价值判断,也再次印证了2025年堪称群星璀璨、佳作井喷的“巅峰对决之年”。 毫无悬念,《光与影:33号远征队》(Clair Obscur Expedition 33)摘得桂冠。其令人屏息的视觉美学与兼具策略深度与节奏张力的回合制系统,成功打...